2013-07-01

【パンツチェック】「THE END」みくぱんつ

えーそろそろですね、ちょこちょこぱんつ活動をしなくてはならないわけでして。



はい、こんなかんじで。
今回は、

「THE END」東京公演プレビュー 初音ミク記念フィギュア

ですね。
Xperia Aに機種変更したので、だいぶ綺麗に取れるようになったなー





ふ、ふつくしいです、みくさん・・・・

指先の細かいこと・・・これ、全部3Dプリンタなんだぜ・・・






ぱんつもふつくしい・・・黒ですねミクさん!


あとですね、標準のカメラでこんな機能ついてたり。

魚眼レンズ

ハリスシャッター
カラフル

スケッチ

などなど。

ぱんつmgmg捗りますねぇぐへへへへ。

2013-06-15

【WVC2013】 MK-PNT研究会 活動報告


全然、更新してなくて、
久々に再開したと思ったらこれだよ!

(というか、告知すらこのブログで書いてなかったね・・・)

第00回 世界ボーカロイド大会

1日目:23:10 -
討論会・座談会[2] MK-PNT研究会

という枠でやっていました。

ご参加いただいた方、ありがとうございました。

おかげさまで大盛況でした(それでいいのか日本よ


完全に出落ち狙いのつもりだった、
「ワークショップ パンツぬりえ」
も(何故か)多くの方に参加していただけて、もう僕は感激です


皆さんの力作ぱんつ
パンツぬりえにて、皆さんの力作ぱんつ
こちらのぬりえに関しては、今後のミクさんパンツ論の貴重な資料として、
参考にさせていただきます。


また、今回のボカコン、WVC2013の運営メンバーの方々にも、
一言お礼を述べさせていただきたいと思います。

PNTという色んな意味で非常に扱いづらい企画なので、
色々とご迷惑おかけしたかと思います。
この度は、MK-PNT研究会の企画をご支援いただきありがとうございました。



今後の活動もあるので(えっ

追々、ブログで今回のボカコンの内容などをちょいちょい書いていこうかなーとか思いつつ。


とりあえず、発表時のスライドも公開しておきますね。ぱんつ。







WVC2013 MK-PNT研究会 ミクさんパンツ論-2012/2013年パンツ動向- 第2部 from Negi Mochi

ちなみに、2日目の「ニコニコデータ研究会 ライトニングトーク」にて、
発表させてもらった資料は第2部の方に含まれているものと同一になります。


最後に、今回のイベントに合わせて取り寄せたTHE END ミクさんフィギュア
祭壇においてみた写真を。
忙しくて、これぐらいしか写真撮れてなかったの・・・(;´Д`)

よく見ると、上から2段目に、THE ENDミクさん。ち、ちいせぇ・・・(そして周りとの等身の違いがw


2012-06-30

【パンツチェック】初音ミク ヴィネッティアムキュート Vol.2 (VOiCE, ワールドズエンド・ダンスホール)


わーぱんつだー確保ー!

久々にみくぱんつを手に入れたので、レビューするよ~(*´ω`*)


か、かわゆー!

本日は、「初音ミク ヴィネッティアムキュート Vol.2」、
その中でも、VOiCE、ワールドズエンド・ダンスホールにフォーカスしてお送りします。
(無論、残りのれんきゅんも、咲音さんも購入済み、かわゆすprpr)


まずは、ワールドズエンド・ダンスホールから。

あ、あれすでに正面でうっすらパンツが!これじゃワカメちゃんじゃないですか ><

荒ぶるついんて

デフォルメの笑顔が素敵すぎる(*´ω`*)


なんか、後ろの背景なかったら作品が全然わからないなぁ・・・なんて(;´∀`)
個人的には、もう少しPVでデコレーションされてる動画のほうがフィギュアにしたときのインパクト上がると思うんだけどもー。

ではでは、(もう見えてるけど)お待ちかねのパンツを・・・・







W    H    I    T    E    !     !

安定の白

安心の白


まあ、そうよねー白よねー。
正面から見るとワカメちゃん状態というのが一番の収穫ですね!ぐへへ


続いて、VOiCEをみてみましょう。

ろりみくぅ!!!!!!!!!

ロボットさんもちゃんといる。かわいいw

ろりみくprprprprprpr


お、おい、可愛すぎだろ、、、、この笑顔だけで御飯何杯もいけますよ、はい


で。

パンツ紳士の皆さん。
ろりみくぱんつですよ!ろりみくぱんつ!









ど、ドロワーズキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!


ロボットさんもドロワをガン見です。はぁはぁ。もうそりゃもぐもぐしたいですよね、もぐもぐー!!!1




・・・ふぅ。

セガプライズ、いい仕事したな。


2012-06-03

【Unity】GUIでテクスチャの回転

これ、GUITextureクラスじゃできないらしいってことでメモ。
(GUITextureは拡縮程度ならできるんだけどなー)

ちなみに、GUIになるので、Translateは使えない。
直接GUI.matrixに作用させて描画をする必要がある。

が、そこはUnityさん。わざわざ行列作らないくとも、


GUIUtility.RotateAroundPivot

を使えば行列生成してくれる模様。
そのあとは、
GUI.DrawTexture
すればいいだけ。

GUI.matrixに変更がかかってしまうの、matrixを一時保存してから戻すとしてみるテスト。

public class UICompass : MonoBehaviour {

    [SerializeField]
    private Texture guiCompass;

    private Matrix4x4 tmpMat;
    private float angle;

    void Start () 
    {
        angleY = 0.0f;
    }

    public void SetAngle( float angle_ )
    {
        angle = angle_;
    }

    void OnGUI()
    {
        // テクスチャの回転はGUIUtility.RotateAroundPivotではないと回転できない
        tmpMat = GUI.matrix;    // 一時退避
        {
            Vector2 point = new Vector2(Screen.width * 0.5f, (float)Screen.height);
            GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, point);
            GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width * 0.5f - guiCompass.width * 0.5f,
                                        Screen.height - guiCompass.height * 0.5f,
                                        (float)guiCompass.width,
                                        (float)guiCompass.height), guiCompass);
        }
        GUI.matrix = tmpMat;    // 戻す
    }
}

で、このクラスをてきとーなところにつけておいておいて、
これをプレイヤー側から、

private UICompass uiCompass;

    void Start () 
    {
        GameObject uiObj = GameObject.Find("/UI");
        if (uiObj) { 
            uiCompass = uiObj.GetComponent<UICompass>();
        }
    }

    void RotatePlayer() 
    {
        deltaRot = Quaternion.Euler(rotVec * Time.deltaTime);
        rigidbody.MoveRotation(rigidbody.rotation * deltaRot);
        uiCompass.SetAngle(transform.localEulerAngles.y);
    }


みたいな感じでやれば、追従して回ってくれる感じ。

わざわざSendMessageするほどのものでもないかなーと思って、
コンポーネントから引っ張りだして参照を保存しておく。

UICompassをPlayerのコンポーネントにしてもいいんだけど、
他の調整用スクリプトがくっついていたりしてインスペクタがみにくてしょうがない。
なので、UI系は空のGameObejctにまとめて記述することにした。

これでなんとなくすっきり。満足。

2012-05-27

【ぱんつバレ注意!】ファミマミクさんパンツ視察

してきましたよ!

グッドスマイル&カラオケの鉄人カフェにデコマスが飾られているという情報を頂き、
いやファミマミクさんを見に行ってきましたー。

このフィギュアはくじでしか手に入らないってことは・・・・
生パンツを拝む絶好の機会ってことですよね!?(なにそれえろい・・・

ということで、

1/8スケールファミマミクさん!制服ステキ!(´∀`)
ファミマねんどろミクさん!ミクさんが持ってるファミチキになりたい・・・(*´。`*)

わーかあいいよぅprpr・・・これ、今まで以上に確実に競争率高いよねぇ・・・当たるかなぁ・・・
うーん・・・

で、早速その貴重なぱんつを拝見しますかねぇ・・・ぐへへー


ぱんつは・・・ん?

んん~?
え、あ、あれ、おか、おかしいなぁ(つд⊂)ゴシゴシ

ん~~~~~~~~~~~~!?
(;゚ Д゚) …!?


え、え、いやだってさ、
DIVA extendのファミマモジュールは縞だったんだよ!
※ここテストに出るよ(ちなみに、他のコンビニモジュールも全部縞だよ。色違いだよ。詳しくはパンツリスト参照。)

えー、いや、ま、まさかこの超レアフィギュア・特殊仕様フィギュア仕様で、原作基準だなんて・・・

え、

あ、あれあれ、

えええええええええええ!
なんてこったい!/(^o^)\

リボンがあるかは確認できず・・・

こちらもリボンあるかはわからないなぁ・・・


リボンは確認できなかったけど、どちらのフィギュアも元のバージョンでは緑リボンがついてるので、

こちらでもついてる可能性は高いと思われます。




予想と違ってたなぁ・・・これは不意を突かれてしまった・・・
ふむ・・・ここはあえて、コンビニの清潔感をイメージして白に統一したということだろうか・・・


しかし、ファミマ制服ミクさんかわええのう・・・いくらつぎ込んだら当たりますかねぇ(テンバイヤーキライー
是非当てたいですねー(´∀`*)

本格的にボカロ破産がみえてきたぞ!┌(┌ ^o^)┐ ミクゥ・・・


Unityで音のフェードアウト

まあ、たまにはまともな記事も書きますよ。
今回は、Unityの話。たぶん、ブログではそんな扱ってなかったね-。

定期的に音が鳴っているオブジェクトを破棄する場合、audio.Stop()使えばまあ音は止まるんだが、
音がブツっとなるのがちょっと嫌。
で、まあ、音量をフェードアウトさせてから破棄してみようと思った。(volume=0.0fとするだけでも十分という気もしないでもない。)
Audioクラス自体にはフェード機能とかそんなのないので、試しにコルーチンを使ってみる。

 

   void OnHitItem()
    {
        Debug.Log("OnHitItem"); 
        valid = false;
        // Stopと使うと音がぶつ切りになる場合があるため、音量をフェードアウトさせて対応
        //audio.Stop();

        // 子においておいたパーティクルのエフェクトを開始
        ParticleSystem particleSystem = gameObject.GetComponentInChildren<particlesystem>();
        if (particleSystem) {
            particleSystem.Play();
            Debug.Log("Particle Start");
        }

        // フェードアウトスタート
        StartCoroutine("Fadeout", 1.0f);
        Debug.Log("OnHitItem End");
    }

    IEnumerator Fadeout( float duration )
    {
        float currentTime = 0.0f;
        float waitTime = 0.02f;
        float firstVol = audio.volume;
        while (duration > currentTime)
        {
            currentTime += Time.fixedDeltaTime;
            audio.volume = Mathf.Clamp01(firstVol * (duration - currentTime) / duration);
            Debug.Log("Step:" + audio.volume);
            yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        }

        // エフェクトが完全に終了していたらオブジェクト破棄
        ParticleSystem particleSystem = gameObject.GetComponentInChildren<particlesystem>();
        while (particleSystem.isPlaying)
        {
            yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        }
        Destroy( gameObject );
        Debug.Log("Destory");
    }

    // (以下略

まあ、こんな感じかなー。
アイテムに接触時に、外からOnHitItemが呼ばれることを想定してる。

呼ばれると同時に、接触したことを知らせるパーティクル表現を入れつつ、音をコルーチンでフェードアウトする。
さらに、一応パーティクルによるエフェクトが終了していることを確認してからDestory

ただし、コルーチン使う場合は、StartCoroutine直後の

 
        Debug.Log("OnHitItem End");

も即実行されてしまうので注意。つまり、

OnHitItem
Particle Start
Step: xx
OnHitItem End
Step: xx
Step: xx
...
Destory

こんな感じの実行順になる。はず。



2012-05-20

【パンツリスト更新】ミクさんグラフィグの底面もパンツだった!

ええ、表題の通りですよ。

今日、グラフィグチャームを組み立てていて唐突に思いました。


「あれ、グラフィグのこの底面って、もしかしてパンツなんじゃないの?」



そこで、手元にあった、「グラフィグ085 初音ミク トリコロール・エア・ライン 午前4時ver.」をみてみたところ、



こんな感じ。左の胴体の真ん中が底面です。

こ、これは本当にパンツ・・・なのか!?
パンツだとしたら・・・パンツが・・・パンツがお空になってますよぅ!!!!!11

というか、グラフィグミクさんって実は発売予定含めて現状で9種類もあるのです。
LAミクとかMIKUNOPOLISのパンフ付属!?
今更入手とか無理じゃん・・・・

コレ含めて全部調べるの大変だなぁと嘆いていたところ、Twitterにて、いくつか情報頂きました。

https://twitter.com/#!/katsumi_iskw/status/203846077697363969


https://twitter.com/#!/mischeroid/status/203849866714161153
https://twitter.com/#!/mikumikuotochan/status/203847578448703490

以上、情報をくださった@katsumi_iskwさん, @mischeroidさん, @mikumikuotochanさんありがとうございました!

特に注目すべきは「グラフィグ009 じとみく」「「LAミク」MIKUNOPOLIS in Los Angeles限定ver.」。
この2つは四角形の底面に対して、パンツを表現する三角形状のデザインが施されており、
LAミクについては縞、じとみくは端にレースがついています。


従って、結論としては、どうみてもパンツです。本当にありがとうございました。


というわけで更新しましたよ。パンツリスト。

ミクさんパンツリスト(Google Drive:旧Google Docs):
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AknAQo5RxZSWdG5yNE1uaGt1QmstTjUydkFKd0Faemc&pli=1#gid=0


んーさすがに、グラフィグは盲点でした。反省反省。。。

平たくて四角いぱんちゅーぱんちゅーぐへへー(*´∀`*)

2012-05-03

【パンツチェック】ミクモ ♯05 Original Collection トラベリングムード 初音ミク


ぱんちゅ!


どうも、ミクさんパンツチェックの時間です。
本日は、ミクモシリーズのトラベリングムード。


ねんどろいどミクさんとの比較。

かわゆす
元の動画と同じ、制服姿。こんな学生ミクさんがそのへん歩いてたら、思わず飛びついちゃうよね
(*´Д`)ハァハァ

顔のアップ



台座、凝ってるなぁ。作品の雰囲気を大事にしてますねぇ。
台座。クリア素材も使われてる。

後ろ姿。流れるツインテ。もぐもぐしたい。


あああ!そんなに足を広げて、思わずパンツがぁパンツが見えるぅううう!

縞!
まさかの縞です!
貴重な縞です!

制服姿だったので、白が妥当なのかなぁなどと、自分の中で勝手に結論づけていましたが、
これは、やられた!

すばらしいストライプに私は感動しました。

ふとももからすとらいぷ
ぱーーーーんつ!

ぐへへー、ぱんちゅーぱんちゅー。

思った以上に縞パンで引き込まれてしまった。そんなステキな「トラベリングムード 初音ミク」でしたー。

2012-04-30

ニコニコ超会議に参加したよ!【ニコニコ学会】【ボカクリ03】


感想。

つ か れ た。



まずは、ニコニコ学会β、発表してきました。
ニコ生でも放送していたので、タイムシフトでも見れるようです。
(自分が発表した6th Session「コメントアート」は1:50:00ぐらいから)


発表に使用したスライドもうpしておきます。

5分にまとめるのって中々大変・・・
んー発表の方向性どうしようか悩んだんだけど、
結局やったことをそのまま言うのが一番いいかなぁと思い、今回のような発表となりました。

特に、他の方とのバランスを考えても自分の役割は
「PVとして組み込むんだとき実例」
をテーマにすることでちょうどいいかなーと思った次第です。

自分の直前、koshuyuさんの発表がかなり胸熱で大変盛り上がった後の発表ということで、
かなりテンション上がってしまって自分でも何言ってるんだか・・・
もう少し落ち着いて発表した方がよかったかなぁ(;´∀`)

今回は、自分の発表というよりは、自分以外、どの皆さんの発表も非常に興味深く、
自分もまだまだ浅いなあと思うところです。
プレイヤーもZeroになると、また一からCA、ニワン語等の検証が始まるので、
自分もまた新たな気持ちで臨みたいと思います。

ニコニコ動画らしい動画がもっとたくさん増えるといいよね!



次に、新作のボカクリVol.03の参加。

ボーマス20では、お手に取ってくれた方ありがとうございました。

今作での自分の批評は、実は前回よりも短期間で書いているのですが、
自分でもよく書けたと思っています。

しっかり自分の中で消化した上で書いているので、
いろんな意味でブレなく書くことができました。ぱんつhshs。

とらのあなにももう販売しているそうです。
まだ、お読みになっていない方、よろしければ、是非よろしくお願いします。

【とらのあなWebSite】VOCALO CRITIQUE Vol.03



「ミクさんパンツ分析の第一人者」と紹介されてしまったwぐへへw
悪い気はしないぞwぐwへwへw

2012-04-27

【ニコニコ学会β】なんか発表することになった【ニコニコ超会議】

これ言うとき、毎度みんなに聞かれてるから、あえて言うけど、

パンツは関係ないよ。

あと、ネギサイリウムも関係ないよ。

ぶっちゃけ、告知するのも恥ずかしいんだけど、
一応、記録としてブログに書いておこう・・・。


ニコニコ超会議の「第2ニコニコ学会βシンポジウム」にて、
登壇者として発表をさせてもらうことになりました。

詳しくはここ↓
http://niconicogakkai.jp/nng2/

2日目(29日)、第6セッション「コメントアート」で発表するらしいです(人ごとw


内容は、

「ニワン語とニコ割によるボカロPVの可能性」

というタイトルで発表を予定しています。

具体的には、これに↓ちょこっとお手伝いしたときのお話。




発表時間5分しかないので、あまり細かいところは突っ込まないので、
まあ、後でこのブログで補足できれば良いのかな?

ニコニコ超会議に直接参加できない人でも、ニコ生でも放送するらしいです。
が!だからといって、別にみてほしいってほどでもないので、

いや、というか、とんでもなくはずかしいので、

特にこれ以上、宣伝する気もないよ、うん・・・



全然発表練習できてないよー。いや、これからするんだけど、こわいよーうわーん。。。

2012-04-22

【ボーマス20】ミクさんパンツ分布が本になるよ!【VOCALO CRITIQUE Vol.03】

な、なんと、あの、全米を震撼させたミクさんパンツ分布が!
本になります!


・・・ごめん、言い過ぎた。えーと、アメリカでは、主にカリフォルニア州から120人ぐらいです、はい。


VOCALO CRITIQUEという、ボーカロイドをキーワードとした批評本(同人誌)があります。
毎度、いろんな人によって様々な視点でボカロにまつわる想いが書かれている本なのですが、
今回、そのVol.03に、
ミクさんパンツにまつわる批評(?)を書かせて頂きました!(∩´∀`)∩ワーイ

ずばり、タイトルは・・・
「ミクさんパンツ論草案」 ( ゚∀゚)o彡°みくぱん!みくぱん!

最近では、ミクさんは、書籍やTV等の様々なメディアに語られるようになったというに、未だ、ミクさんのパンツに関しては、文章化された形跡がありません。
ミクさんパンツもまた、ミクさんを構成する重要な要素だというのに!

従って、今回は、その最初の試みという想いを込め、”草案”としました。
もちろん、ミクさんパンツ分布が資料として使われていますよ!(;゚∀゚)=3ハァハァ

詳しくはこちら↓

VOCALO CRITIQUE 広報用仮BLOG : ボーマス20新刊「VOCALO CRITIQUE Vol.03」

ボーマス20(4/28,29)にて、ブースK44で頒布するそうです。
是非、手にとって頂けると嬉しいです。
というか、僕みたいな変態文章なんかより、他の方の文章の方が有益で面白いと思うよ、うん。

なお、今回、寄稿した文章は、執筆時のパンツリストを参考としています。
最新のパンツリストとは異なるので、ご注意下さい。


【ミクさんパンツリスト_ボカクリ03用ログ】
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AknAQo5RxZSWdG5IMUg0ZWRUN1pDR202VENjNXBwUEE

【ミクさんパンツリスト(最新版)】
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AknAQo5RxZSWdG5yNE1uaGt1QmstTjUydkFKd0Faemc

2012-04-18

【パンツチェック】初音ミク HSP ver.


突然始まりました。
ミクさんフィギュアのパンツチェックです。

この間、ミクさんパンツ分布をうpしたときに、2chで麻呂に怒られたので、
やっぱりパンツソースとなる写真は撮らないといけないと思ったんだ。うん。

パンツリストにもパンツソースは「うちのミクさん」にしてるんだよね。てことは、

やっぱり証拠写真を撮るべきだよね。(;゚∀゚)=3ハァハァ


HSPver.ミクさん!HSP!HSP!
ということで、最初の生け贄観察対象は「初音ミク HSP ver.」です。
かわゆすなぁヾ(*´∀`*)ノ

おとなりに、「ねんどろいど 初音ミク」おいてみました。これで大体のサイズが分かるよね。

ツインテが太くて大きい!(ヤダ、なんかエロい・・・
このミクさん、重量感がすごいです。ずっしり。
同じマックスファクトリー製の1/7スケール初音ミクよりも、さらに重いです。

下からのアングル
後ろはこんな感じ。


顔のアップ。かんざきひろさんのミクさんだわぁかわええわぁ。

キーボードも配色が細かいねぇ。
で、お待ちかねのパンツたーーーーいむ! 


ほう。これは・・・白ですね!

そそそそ、そしてなんと、このフィギュア、
スカートキャストオフ機能がついてますよ!!!
まさに紳士のためのフィギュア!


スカートのキャストオフ
うひょおおおおおお!(゚∀゚)
裾のラインもくっきりはっきり。縫い目も入っているようです。

おしりのラインもくっきりはっきり。シワがリアルすぎないので、デフォルメとの違和感もあまり感じません。


前からパンツ。

後ろからパンツ。
というわけで、「初音ミク HSP ver.」は、白パンツでした。


かんざきひろさんのテイストがとても生きていて、スカートにキャストオフという紳士仕様がついたすばらしいフィギュアですね!

これは、パンツ紳士はみな買うべきですよ!ぺろぺろ!




とまあ、こんな感じで、パンツチェック記事を不定期にあげていこうかと思います。

今回はたまたま新しくいらっしゃったミクさんだったけど、
今後はすでに在籍中のミクさんもパンツを中心に紹介していければと考えてます。

ぱんつばんざい。