どーも。
この間アキバ行った時にミクのおっぱいマウスパッドを買ってしまった変態です。
どうやら、マウスパッドにデレてる場合じゃなかったようで・・・
(;゚Д゚)(゚Д゚;(゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!!
初音ミク-ProjectDIVA-(新)だと!?
ニコニコちゃんねるの「初音ミク -Project DIVA- 特設ちゃんねる(再)」復活しとる!
http://ch.nicovideo.jp/channel/ch253
��ーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
やべぇwめっちゃうれしいっすwww
つーか、動画で踊ってる3DモデルがPSPのレベルじゃないんですけどwww
激しくPS3希望!
XBOX360でもよいぞ!
むしろ、もうどの機種だろうと本体ごと買うよ!
ミクかわいいよミク
Miku is my wife!!!
・・・やべぇw興奮しすぎて鼻血出そうw
・・・セガさんありがとう・・・うう、本当にありがとう・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
・・・でも、できたら、もっとリンレンルカたんも大事にしてやってください。
・・・さらに、できたら、ミクルームとかもっと充実したものにしてください。
・・・さらにさらに、できたら、男性用モーション追加してください。
・・・さらにさらにさらに、できたら、衣裳をもっと細かいパーツに分けてカスタマイズできるように・・・
・・・以下略
2009-09-28
2009-09-27
【はちゅね初!宇宙へシリーズ】アメリカ出張編キタ――(゚∀゚)――!!
超電磁Pのはちゅね初!宇宙へシリーズ。
すげぇ・・・ここまで来たなら宇宙までそう遠くないかも。
こんなの見てたら自分も早く電子工作したくなってきた。
計画自体は結構前から練っていて、パーツも一部揃えた。
一昨日、東京行った時にも必要な工具とか買ってきた。
よく考えると、そろそろ後戻りできないくらいお金使ってるw(もうチョイで1万ぐらい?)
でも、今は、研究会で忙しくて・・・。
本格始動は10月かしら?
・・・いや、ロケットとか、あんなたいそうなの作れるほど技術ないです。
H8とか学校でちょろっといじった程度。
もうゆとりなんで、Arduino使って遊ぶ予定。
時間が余ればPICとかAVRやってみたいなぁ。
2009-09-22
【機能美P】初音学校1+2【新作Flash】
��タ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
機能美P新作Flash!
この人の作品好きだなぁ。ホント、毎度のこと完成度が高くて驚く。
音と映像がそれぞれレベルが高い上に、
そのマッチングもハンパない。
つーか、はちゅねがかわいすぎw
ちなみ前作のアイマスネタは「ののワ眼鏡」発祥動画w
いずれ自分もこんなの作れたらなんて思うけど・・・センスが足りねぇorz
みんなオラに力を(以下略
2009-09-18
今週のオススメ嫁曲:【母が】初音ミクオリジナル「サマーディズエンジェル」
おかんスゲェ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!!
しかも、タグが面白いことになってるw
こんな素敵なセンスを持ったおかんがいるとは、うp主がうらやましい。
それに比べ、うちのおかんなんてゴニョゴニョw
ダウンロードファイルのメモに書いてあったけど、
うp主のおかんは昔ゲーム会社で作曲していた人なんだって。
同曲アレンジ版が妙に戦闘曲くさいのはそのせいかな。
おかんP、陰ながら応援してます!
2009-09-16
366日ボーカロイド三昧!
ん?まさに自分のこと?w
いつものようにボカロのクローリングしてたらこんな動画見つけた。
2008年1月1日以降、ニコニコに投稿されたVOCALOIDのオリジナル曲を投稿日別にまとめた動画。
366日ボーカロイド三昧!
「そういえば、この時期に出てて曲だっけ?」とか、
「こんな曲あったのか!」と再発見させられる。
つーか、これ作るの大変だろw
うp主GJ
いつものようにボカロのクローリングしてたらこんな動画見つけた。
2008年1月1日以降、ニコニコに投稿されたVOCALOIDのオリジナル曲を投稿日別にまとめた動画。
366日ボーカロイド三昧!
「そういえば、この時期に出てて曲だっけ?」とか、
「こんな曲あったのか!」と再発見させられる。
つーか、これ作るの大変だろw
うp主GJ
2009-09-12
【OpenCV + Ubuntu】さらにインスコが簡単に
以前も書いたけど、OpenCV + Ubuntuの話。
参考になったサイト様:http://d.hatena.ne.jp/shokai/20090220/1235155743
でインストールとかw
楽になったもんだ。
とりあえず、上記のサイトの方法は、Ubuntu9.04では動作確認済み。
でも、これだと画像フォーマットとかffmpegが入ってないんで、事前に、
としとけば、たぶん完ペキ。
参考になったサイト様:http://d.hatena.ne.jp/shokai/20090220/1235155743
sudo apt-get install libcv-dev
sudo apt-get install libcvaux-dev
sudo apt-get install libhighgui-dev
sudo apt-get install opencv-doc
でインストールとかw
楽になったもんだ。
とりあえず、上記のサイトの方法は、Ubuntu9.04では動作確認済み。
でも、これだと画像フォーマットとかffmpegが入ってないんで、事前に、
sudo apt-get install ffmpeg
sudo apt-get install libgtk2.0-dev
sudo apt-get install libavcodec-dev
sudo apt-get install libavformat-dev
sudo apt-get install libjpeg62-dev
sudo apt-get install libtiff4-dev
sudo apt-get install libgif-dev
としとけば、たぶん完ペキ。
2009-09-09
今週のオススメ嫁曲:【初音ミク】1/6 -ark attack mix-【オリジナル】
リミックス版1/6
原曲はこちら。
名 曲
とにかく歌詞に魅かれる。
ここに詳細があるけど、この曲をめぐってちょっとひと騒動あったりしたんだけどね。
http://dic.nicovideo.jp/v/nm6971638
実は、今、すごくタイムリーに、ある種の重力を抱えているので、
聴いていると素で泣きそうになる。
ぼーかりおどPさん、伝わってるよ!
2009-09-08
【Tweneer】終了のお知らせ
以前の記事でも書いたように、
Tweneerがver.1.33.74にアップデートしてるって書いたけど、
実は、これが最終バージョンだったらしい。
開発者さんのブログ:
Zeh Fernando » Blog Archive » Tweener, 4 years later - A post mortem
その日本語訳:
TONPOOBLOG>>Tweenerの終焉
・・・(´;ω;`)ブワッ
感動した
それに、現状のTweenerの限界も把握できた。
なにげなく使ってきたライブラリだったけど・・・
確かに、パフォーマンス面では、問題あるかもしれない。
つーか、AS2では、nullになってるオブジェクトのプロパティにアクセスしても怒られないとか、
どんだけ緩いですか・・・FlashPlayerたんw
開発者さんお疲れ様でした!
今までとてもお世話になりました!(これからも、しばらくはお世話になると思うけど・・・)
このライブラリがなかったら、今の自分はいなかったよ。たぶん。
それぐらいお世話になった。
本当にありがとう。
Tweneerがver.1.33.74にアップデートしてるって書いたけど、
実は、これが最終バージョンだったらしい。
開発者さんのブログ:
Zeh Fernando » Blog Archive » Tweener, 4 years later - A post mortem
その日本語訳:
TONPOOBLOG>>Tweenerの終焉
・・・(´;ω;`)ブワッ
感動した
それに、現状のTweenerの限界も把握できた。
なにげなく使ってきたライブラリだったけど・・・
確かに、パフォーマンス面では、問題あるかもしれない。
つーか、AS2では、nullになってるオブジェクトのプロパティにアクセスしても怒られないとか、
どんだけ緩いですか・・・FlashPlayerたんw
開発者さんお疲れ様でした!
今までとてもお世話になりました!(これからも、しばらくはお世話になると思うけど・・・)
このライブラリがなかったら、今の自分はいなかったよ。たぶん。
それぐらいお世話になった。
本当にありがとう。
2009-09-06
【Action Script】基本構文for each ... in
いまさらすぎる件w
いや、でもね。よく忘れるんですよ、この構文。
PHPなら「foreach」で、スペースいらないし、普段C言語だと使わないし・・・。
最近、混同するので、メモしとかないとすぐ忘れちゃうw
ここでは、Action Scriptの話。
結果(表示される順番は保障されない):
中の要素を取り出すってことね。
よく使われるのはXML。
表示結果:
みたいな感じに。
あと、よくどっちがどっちか忘れるんだけど「each」がない場合は、
結果(表示される順番は保障されない):
こんな感じ。
いや、でもね。よく忘れるんですよ、この構文。
PHPなら「foreach」で、スペースいらないし、普段C言語だと使わないし・・・。
最近、混同するので、メモしとかないとすぐ忘れちゃうw
ここでは、Action Scriptの話。
var obj:Object = {a:"はちゅね", b:"かぁがみね", c:"たこるか"};
for each(var value:String in obj) {
trace(value);
}
結果(表示される順番は保障されない):
たこるか
はちゅね
かぁがみね
中の要素を取り出すってことね。
よく使われるのはXML。
var xml:XML = <data>
<hoge><a>まぐろは</a></hoge>
<hoge><a>おおまさん</a></hoge>
</data>;
for each(var tmpXML:XML in xml.hoge) {
trace(String(tmpXML.a));
}
表示結果:
まぐろは
おおまさん
みたいな感じに。
あと、よくどっちがどっちか忘れるんだけど「each」がない場合は、
var obj:Object = {a:"はちゅね", b:"かぁがみね", c:"たこるか"};
for(var value:String in obj) {
trace(value);
trace(obj[value]);
}
結果(表示される順番は保障されない):
c
たこるか
a
はちゅね
b
かぁがみね
こんな感じ。
ラマーズPがメジャーデビューだと!?
初音ミクみく:http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-4198.html
��タ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
いや、ホント、ファンなんだが。
とか、
とか、
とか、
とか、
とか・・・どれもこれも中毒ソング。
ところどころに可愛い合いの手があったり、擬音・繰り返しの音が多いのが特徴。
しかも絵がヵヮ。゚+.(・∀・)゚+.゚ィィ!!
毎回サムネ特定余裕です。
もちろん、ジャケットはラマーズPのイラストなんだよね?+(0゚・∀・) + ワクテカ +
��タ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
いや、ホント、ファンなんだが。
とか、
とか、
とか、
とか、
とか・・・どれもこれも中毒ソング。
ところどころに可愛い合いの手があったり、擬音・繰り返しの音が多いのが特徴。
しかも絵がヵヮ。゚+.(・∀・)゚+.゚ィィ!!
毎回サムネ特定余裕です。
もちろん、ジャケットはラマーズPのイラストなんだよね?+(0゚・∀・) + ワクテカ +
2009-09-03
Flash CS3(CS4)とFlashDevelopの併用
FlashDevelopでASのコーディングをして、
Flash CS3(CS4)でパブリッシュする方法。
一応、動画でやり方が紹介されているのを見つけた。
http://www.trick7.com/blog/video/flashdevelop/
忘れるたびに動画を見るのは億劫なので、c⌒っ゚д゚)っφ メモメモ...
0. FlashDevelopを起動し、F10を押す。
[Plugins] - [ASCompletion] - [Flash IDE] - [Path To Flash IDE]の項目に、
Flash CS3(CS4)のPathが設定されていることを確認する。
設定されてなければ、自分でパスを設定する。
1. FlashDevelopの[Project] - [New Project ...]を選択。
2. ActionScript 3 - Flash IDE Projectを選択。
プロジェクト名、保存先を指定してOK。
3. 右側のプロジェクトタブからプロジェクト名を右クリックし、[Add] - [New Class...]
メインクラスを作成。
このとき、メインクラスはMovieClipをサブクラスとする必要があるので、
とりあえず、Sprite継承にしておく。
3. Flash CS3(CS4)を起動して、[ファイル] - [新規...]
Flashファイル(AS 3.0)を選択してOK。
4. flaファイルをプロジェクトファイルと同じ場所に保存。
5. flaドキュメントのプロパティ内の[ドキュメントクラス](CS4では[クラス]と表記されてる)
に先ほど作ったメインクラスを指定。
これだけで、FlashDevelopからF6キーを押すだけで、自動でFlash CS3(CS4)が立ち上がり、
CS側からパブリッシュしてくれる。
コーディングは、FlashDevelopの補完機能が便利でウマウマ。
また、FlashDevelopはフォルダに追加したasファイルも自動で認識してくれるので、
asのファイル管理もウマウマ。
CSだと、asファイル、flaファイルの切り替えが面倒で・・・。
ドキュメントクラスでメインクラス設定すれば、
CSのライブラリ内のオブジェクトも使えるし、
まさに理想的環境!
追記:
ちなみに、AIRの自動補完をしたい場合。
1. FlashDevelopの[Project] - [Properties...]を選択。
2. [Compiler Options] - [SWC Include Libraries]を選択。
3. 以下のパスを設定。
CS3の場合: C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\
ja\Configuration\ActionScript 3.0 AIR 1.0\Classes\playerglobal.swc
CS4の場合:C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\
Common\Configuration\ActionScript 3.0\AIR1.5\airglobal.swc
4. 一応再起動。
CS3,CS4でパスが違うから注意。
Flash CS3(CS4)でパブリッシュする方法。
一応、動画でやり方が紹介されているのを見つけた。
http://www.trick7.com/blog/video/flashdevelop/
忘れるたびに動画を見るのは億劫なので、c⌒っ゚д゚)っφ メモメモ...
0. FlashDevelopを起動し、F10を押す。
[Plugins] - [ASCompletion] - [Flash IDE] - [Path To Flash IDE]の項目に、
Flash CS3(CS4)のPathが設定されていることを確認する。
設定されてなければ、自分でパスを設定する。
1. FlashDevelopの[Project] - [New Project ...]を選択。
2. ActionScript 3 - Flash IDE Projectを選択。
プロジェクト名、保存先を指定してOK。
3. 右側のプロジェクトタブからプロジェクト名を右クリックし、[Add] - [New Class...]
メインクラスを作成。
このとき、メインクラスはMovieClipをサブクラスとする必要があるので、
とりあえず、Sprite継承にしておく。
3. Flash CS3(CS4)を起動して、[ファイル] - [新規...]
Flashファイル(AS 3.0)を選択してOK。
4. flaファイルをプロジェクトファイルと同じ場所に保存。
5. flaドキュメントのプロパティ内の[ドキュメントクラス](CS4では[クラス]と表記されてる)
に先ほど作ったメインクラスを指定。
これだけで、FlashDevelopからF6キーを押すだけで、自動でFlash CS3(CS4)が立ち上がり、
CS側からパブリッシュしてくれる。
コーディングは、FlashDevelopの補完機能が便利でウマウマ。
また、FlashDevelopはフォルダに追加したasファイルも自動で認識してくれるので、
asのファイル管理もウマウマ。
CSだと、asファイル、flaファイルの切り替えが面倒で・・・。
ドキュメントクラスでメインクラス設定すれば、
CSのライブラリ内のオブジェクトも使えるし、
まさに理想的環境!
追記:
ちなみに、AIRの自動補完をしたい場合。
1. FlashDevelopの[Project] - [Properties...]を選択。
2. [Compiler Options] - [SWC Include Libraries]を選択。
3. 以下のパスを設定。
CS3の場合: C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3\
ja\Configuration\ActionScript 3.0 AIR 1.0\Classes\playerglobal.swc
CS4の場合:C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash CS4\
Common\Configuration\ActionScript 3.0\AIR1.5\airglobal.swc
4. 一応再起動。
CS3,CS4でパスが違うから注意。
今週のオススメ嫁曲:【初音ミク】red sign【オリジナル】
この不安定さがたまらなく好き。
サビの壮大なオケに圧倒される。
なんか最近、こんな感じのダークな曲ばっかり聴いてる。
あ、いや別に、研究とかで忙しいけど、病んでるつもりはないっすよ
2009-09-01
ミクさん誕生日おめでとー!
【DTX GDP】反省と今後の改善手点
DTX GDP.
個人的反省点を列挙.
【技術面】
・テーブルの正規化をなめてた
何度も正規化については,議論していたつもりだったが,まだ甘かった.
楽器別にテーブルを分けたために,後々になってIRページの算出時に問題が起きた.
さらに,SQL文も膨大になり,収拾がつかないことに・・・.
やっぱ,楽器でキーを割り当てて,全レコードを一つのテーブルに納めるべきだった.
・Flash → PHPの構造
勉強不足.結果的に,送受信のシステムはできたものの,かなり不安定なものだったかも.
そもそも,XMLを丸ごと送る構造でよかったのか?
別の方法で送った方が,問題がおきなかったかもしれない.
【対応面】
・対応が遅い
研究が忙しかった・・・でも,これは言い訳にしかならないだろう.
もっと効率化できるように,プログラムエラー系を手厚くしておけば,もっと楽に保守できたはず.
・バグ多すぎ
これは,βテストをすべきだった.
スケジュール的にかなり無理をしてのは事実だが,
今まで自分がやったことない言語で組むんだから,余計入念なチェックが必要だったはず.
【その他】
・見た目
アプリの方の見た目は多少拘った.でも,IRページについてはテキトー.
所詮,軽くCSSで設定しただけ.あまりに味気ない.
とりあえず,こんなところだろうか.
このイベントに限らず,今後こういった人に見せるモノを作る際は気をつけておかなければ.
今回は,本当に様々な面で勉強させていただきました.
関係者の皆様,ユーザの皆様,ありがとうございました.
個人的反省点を列挙.
【技術面】
・テーブルの正規化をなめてた
何度も正規化については,議論していたつもりだったが,まだ甘かった.
楽器別にテーブルを分けたために,後々になってIRページの算出時に問題が起きた.
さらに,SQL文も膨大になり,収拾がつかないことに・・・.
やっぱ,楽器でキーを割り当てて,全レコードを一つのテーブルに納めるべきだった.
・Flash → PHPの構造
勉強不足.結果的に,送受信のシステムはできたものの,かなり不安定なものだったかも.
そもそも,XMLを丸ごと送る構造でよかったのか?
別の方法で送った方が,問題がおきなかったかもしれない.
【対応面】
・対応が遅い
研究が忙しかった・・・でも,これは言い訳にしかならないだろう.
もっと効率化できるように,プログラムエラー系を手厚くしておけば,もっと楽に保守できたはず.
・バグ多すぎ
これは,βテストをすべきだった.
スケジュール的にかなり無理をしてのは事実だが,
今まで自分がやったことない言語で組むんだから,余計入念なチェックが必要だったはず.
【その他】
・見た目
アプリの方の見た目は多少拘った.でも,IRページについてはテキトー.
所詮,軽くCSSで設定しただけ.あまりに味気ない.
とりあえず,こんなところだろうか.
このイベントに限らず,今後こういった人に見せるモノを作る際は気をつけておかなければ.
今回は,本当に様々な面で勉強させていただきました.
関係者の皆様,ユーザの皆様,ありがとうございました.
登録:
投稿 (Atom)